OVR_multiview2-Erweiterung

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Die OVR_multiview2-Erweiterung ist Teil der WebGL-API und fügt Unterstützung für das gleichzeitige Rendering in mehrere Ansichten hinzu. Dies ist besonders nützlich für Virtual Reality (VR) und WebXR.

Für weitere Informationen siehe auch:

WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unter Verwendung von Erweiterungen im WebGL-Leitfaden.

Hinweis: Die Unterstützung hängt vom Grafiktreiber des Systems ab (Windows+ANGLE und Android werden unterstützt; Windows+GL, Mac, Linux werden nicht unterstützt).

Diese Erweiterung ist nur in WebGL 2-Kontexten verfügbar, da sie GLSL 3.00 und Textur-Arrays benötigt.

Derzeit gibt es keine Möglichkeit, Multiview zu verwenden, um in einen multisampelnden Backbuffer zu rendern, daher sollten Sie Kontexte mit antialias: false erstellen. Der Oculus-Browser (6+) unterstützt jedoch auch Multisampling mit der OCULUS_multiview-Erweiterung. Siehe auch dieses WebGL-Problem.

Konstanten

Diese Erweiterung stellt 4 Konstanten bereit, die in getParameter() oder getFramebufferAttachmentParameter() verwendet werden können.

FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_NUM_VIEWS_OVR

Anzahl der Ansichten des Framebuffer-Objekt-Anhangs.

FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_BASE_VIEW_INDEX_OVR

Basis-Ansichtsindex des Framebuffer-Objekt-Anhangs.

MAX_VIEWS_OVR

Die maximale Anzahl der Ansichten. Die meisten VR-Headsets haben zwei Ansichten, aber es gibt Prototypen von Headsets mit ultraweitem Sichtfeld, bei denen 4 Ansichten verwendet werden, was derzeit die maximal unterstützte Anzahl von Ansichten durch Multiview ist.

FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_VIEW_TARGETS_OVR

Wenn baseViewIndex nicht für alle Framebuffer-Objekt-Anhänge, bei denen der Wert von FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE nicht NONE ist, gleich ist, wird der Framebuffer als unvollständig angesehen. Ein Aufruf von checkFramebufferStatus für einen Framebuffer in diesem Zustand gibt FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_VIEW_TARGETS_OVR zurück.

Instanzmethoden

framebufferTextureMultiviewOVR()

Rendert gleichzeitig auf mehrere Elemente eines 2D-Textur-Arrays.

Beispiele

Dieses Beispiel stammt aus der Spezifikation.

js
const gl = document
  .createElement("canvas")
  .getContext("webgl2", { antialias: false });
const ext = gl.getExtension("OVR_multiview2");
const fb = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, fb);

const colorTex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, colorTex);
gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.RGBA8, 512, 512, 2);
ext.framebufferTextureMultiviewOVR(
  gl.DRAW_FRAMEBUFFER,
  gl.COLOR_ATTACHMENT0,
  colorTex,
  0,
  0,
  2,
);

const depthStencilTex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, depthStencilTex);
gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.DEPTH32F_STENCIL8, 512, 512, 2);

ext.framebufferTextureMultiviewOVR(
  gl.DRAW_FRAMEBUFFER,
  gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT,
  depthStencilTex,
  0,
  0,
  2,
);
gl.drawElements(/* … */); // draw will be broadcasted to the layers of colorTex and depthStencilTex.

Shader-Code

cpp
#version 300 es
#extension GL_OVR_multiview2 : require
precision mediump float;
layout (num_views = 2) in;
in vec4 inPos;
uniform mat4 u_viewMatrices[2];
void main() {
  gl_Position = u_viewMatrices[gl_ViewID_OVR] * inPos;
}

Sehen Sie sich auch dieses three.js-Demo für ein Live-Multiview-Beispiel an.

Spezifikationen

Specification
WebGL OVR_multiview2 Extension Specification

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch