GPUAdapter: requestDevice() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die requestDevice()
Methode der GPUAdapter
-Schnittstelle gibt ein Promise
zurück, das mit einem GPUDevice
-Objekt erfüllt wird, welches die primäre Schnittstelle zur Kommunikation mit der GPU darstellt.
Syntax
requestDevice()
requestDevice(descriptor)
Parameter
descriptor
Optional-
Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthält:
defaultQueue
Optional-
Ein Objekt, das Informationen für die Standard-
GPUQueue
des Geräts bereitstellt (wie zurückgegeben vonGPUDevice.queue
). Dieses Objekt hat eine einzelne Eigenschaft —label
— die der Standardwarteschlange einenlabel
-Wert zuweist. Wenn kein Wert bereitgestellt wird, ist dies standardmäßig ein leeres Objekt, und das Label der Standardwarteschlange wird ein leerer String sein. label
Optional-
Ein String, der ein Label bereitstellt, das zur Identifizierung des
GPUDevice
verwendet werden kann, beispielsweise inGPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen. requiredFeatures
Optional-
Ein Array von Strings, das zusätzliche Funktionalitäten darstellt, die Sie vom zurückgegebenen
GPUDevice
unterstützt haben möchten. DerrequestDevice()
Aufruf schlägt fehl, wenn derGPUAdapter
diese Funktionen nicht bereitstellen kann. SieheGPUSupportedFeatures
für eine vollständige Liste der möglichen Funktionen. Dies ist ein leeres Array, wenn kein Wert bereitgestellt wird. requiredLimits
Optional-
Ein Objekt, das Eigenschaften enthält, die die Limits darstellen, die Sie vom zurückgegebenen
GPUDevice
unterstützt haben möchten. DerrequestDevice()
Aufruf schlägt fehl, wenn derGPUAdapter
diese Limits nicht bereitstellen kann. Jeder Schlüssel mit einem nicht-undefined
Wert muss der Name eines Mitglieds vonGPUSupportedLimits
sein.Hinweis: Sie können unbekannte Limits anfordern, wenn Sie ein GPU-Gerät anfordern, ohne einen Fehler zu verursachen. Solche Limits werden
undefined
sein. Dies ist nützlich, da es WebGPU-Code weniger anfällig macht — eine Codebasis wird nicht funktionsunfähig, weil ein Limit im Adapter nicht mehr existiert.
Nicht alle Funktionen und Limits werden in allen Browsern, die WebGPU unterstützen, zur Verfügung stehen, auch wenn sie von der zugrunde liegenden Hardware unterstützt werden. Siehe die Seiten zu features
und limits
für weitere Informationen.
Rückgabewert
Ein Promise
, das mit einer Instanz des GPUDevice
-Objekts erfüllt wird.
Wenn Sie einen doppelten Aufruf tätigen, d.h. requestDevice()
auf einem GPUAdapter
aufrufen, auf dem requestDevice()
bereits aufgerufen wurde, erfüllt sich das Promise mit einem Gerät, das sofort verloren ist. Sie können dann Informationen darüber erhalten, wie das Gerät verloren ging, über GPUDevice.lost
.
Ausnahmen
OperationError
DOMException
-
Das Promise wird mit einem
OperationError
abgelehnt, wenn die in der EigenschaftrequiredLimits
enthaltenen Limits nicht vomGPUAdapter
unterstützt werden, entweder weil sie keine gültigen Limits sind oder weil ihre Werte höher sind als die Werte des Adapters für diese Limits. TypeError
DOMException
-
Das Promise wird mit einem
TypeError
abgelehnt, wenn die in der EigenschaftrequiredFeatures
enthaltenen Funktionen nicht vomGPUAdapter
unterstützt werden.
Beispiele
Einfaches Beispiel
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const device = await adapter.requestDevice();
// ...
}
Anfordern spezieller Funktionen und Limits
Im folgenden Code:
- Überprüfen wir, ob ein
GPUAdapter
die Funktiontexture-compression-astc
bereit hat. Wenn ja, fügen wir sie dem Array vonrequiredFeatures
hinzu. - Fragen wir den
GPUAdapter.limits
-Wert vonmaxBindGroups
ab, um zu sehen, ob er gleich oder größer als 6 ist. Unser theoretisches Beispielprogramm benötigt idealerweise 6 Bindungsgruppen, also wenn der zurückgegebene Wert >= 6 ist, fügen wir ein maximales Limit von 6 zumrequiredLimits
Objekt hinzu. - Fordern wir ein Gerät mit diesen Funktions- und Limitanforderungen und einem
defaultQueue
-Label an.
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-compression-astc")) {
requiredFeatures.push("texture-compression-astc");
}
const requiredLimits = {};
// App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
requiredLimits.maxBindGroups = 6;
}
const device = await adapter.requestDevice({
defaultQueue: {
label: "my_queue",
},
requiredFeatures,
requiredLimits,
});
// ...
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuadapter-requestdevice |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API