Verwendung der CSS-Painting-API
Die CSS Paint API ermöglicht es Entwicklern, programmatisch Bilder zu definieren, die überall verwendet werden können, wo ein CSS-Bild verwendet werden kann, wie z.B. in CSS background-image
, border-image
, mask-image
usw.
Um ein Bild programmatisch zu erstellen, das von einem CSS-Stylesheet verwendet wird, müssen wir einige Schritte durchlaufen:
- Definieren Sie ein paint worklet mit der
registerPaint()
-Funktion. - Registrieren Sie das worklet.
- Integrieren Sie die
paint()
CSS-Funktion.
Um diese Schritte zu veranschaulichen, erstellen wir zunächst einen halb-hervorgehobenen Hintergrund, wie in diesem Header:
Hinweis: Siehe CSS-Painting-API-Beispiel für eine vollständige funktionierende Demo sowie den Quellcode.
CSS Paint Worklet
In einer externen Skriptdatei verwenden wir die registerPaint()
-Funktion, um unserem CSS Paint Worklet einen Namen zu geben. Es nimmt zwei Parameter an. Der erste ist der Name, den wir dem worklet geben — dies ist der Name, den wir in unserem CSS als Parameter der paint()
-Funktion verwenden, wenn wir dieses Styling auf ein Element anwenden möchten. Der zweite Parameter ist die Klasse, die alle Magie enthält, die Kontextoptionen definiert und was auf die zweidimensionale Leinwand gezeichnet werden soll, die unser Bild sein wird.
registerPaint(
"headerHighlight",
class {
/*
* define if alpha transparency is allowed alpha
* is set to true by default. If set to false, all
* colors used on the canvas will be fully opaque
*/
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
/*
* ctx is the 2D drawing context
* a subset of the HTML Canvas API.
*/
paint(ctx) {
ctx.fillStyle = "hsl(55 90% 60% / 100%)";
ctx.fillRect(0, 15, 200, 20); /* order: x, y, w, h */
}
},
);
In diesem Klassenbeispiel haben wir eine einzige Kontextoption mit der contextOptions()
-Funktion definiert: Wir haben ein Objekt zurückgegeben, das angibt, dass Alpha-Transparenz erlaubt ist.
Wir haben dann die paint()
-Funktion verwendet, um auf unsere Leinwand zu malen.
Eine paint()
-Funktion kann drei Argumente annehmen. Hier haben wir ein Argument bereitgestellt: den Rendering-Kontext (auf mehr werden wir zu gegebener Zeit eingehen), oft benannt mit der Variablen ctx
. Der 2D-Rendering-Kontext ist ein Teil der HTML Canvas API; die Houdini zur Verfügung stehende Version (genannt PaintRenderingContext2D
) ist ein weiterer Teil, der die meisten der in der vollständigen Canvas API verfügbaren Funktionen mit der Ausnahme der CanvasImageData
, CanvasUserInterface
, CanvasText
und CanvasTextDrawingStyles
APIs enthält.
Wir definieren die fillStyle
als hsl(55 90% 60% / 100%)
, was ein Gelbton ist, und rufen dann fillRect()
auf, um ein Rechteck dieser Farbe zu erstellen. Die Parameter von fillRect()
sind in der Reihenfolge: Ursprung der x-Achse, Ursprung der y-Achse, Breite und Höhe. fillRect(0, 15, 200, 20)
führt zur Erstellung eines Rechtecks, das 200 Einheiten breit und 20 Einheiten hoch ist, 0 Einheiten von links und 15 Einheiten von oben vom Inhaltsfeld entfernt.
Wir können die CSS-Eigenschaften background-size
und background-position
verwenden, um dieses Hintergrundbild zu vergrößern oder zu verschieben, aber dies ist die Standardgröße und Platzierung des gelben Kastens, den wir in unserem Paint Worklet erstellt haben.
Wir haben versucht, das Beispiel einfach zu halten. Für weitere Optionen sehen Sie sich die <canvas>
-Dokumentation an. Wir fügen später in diesem Tutorial noch ein wenig Komplexität hinzu.
Registrierung des Worklets
Um das Paint Worklet zu verwenden, müssen wir es mit addModule()
registrieren und in unser CSS einfügen, wobei wir sicherstellen müssen, dass der CSS-Selektor einem DOM-Knoten in unserem HTML entspricht.
Die Einrichtung und Gestaltung unseres Paint Worklets fand im oben gezeigten externen Skript statt. Wir müssen dieses worklet
von unserem Hauptskript registrieren.
CSS.paintWorklet.addModule("nameOfPaintWorkletFile.js");
Dies kann mit der addModule()
-Methode des Paint Worklets in einem <script>
innerhalb des Haupt-HTML oder in einer von dem Dokument verlinkten externen JavaScript-Datei geschehen.
Verwendung des Paint Worklets
In unserem Beispiel wird das Paint Worklet zusammen mit der Hauptskriptdatei gespeichert. Um es zu verwenden, registrieren wir es zuerst:
CSS.paintWorklet.addModule("header-highlight.js");
Referenzieren des Paint Worklets in CSS
Sobald wir ein registriertes Paint Worklet haben, können wir es in CSS verwenden. Verwenden Sie die CSS paint()
-Funktion, wie wir es mit jedem anderen <image>
-Typ tun würden, mit dem gleichen Zeichenkettenbezeichner, den wir in der registerPaint()
-Funktion des Paint Worklets verwendet haben.
.fancy {
background-image: paint(headerHighlight);
}
Alles zusammenfügen
Wir können dann die fancy-Klasse zu jedem Element auf der Seite hinzufügen, um einen gelben Kasten als Hintergrund hinzuzufügen:
<h1 class="fancy">My Cool Header</h1>
Das folgende Beispiel wird in Browsern, die die CSS-Painting-API unterstützen, wie das obige Bild aussehen.
Obwohl Sie das Skript des Worklets nicht ändern können, können Sie die background-size
und background-position
verändern, um die Größe und Position des Hintergrundbildes zu ändern.
PaintSize
Im obigen Beispiel haben wir einen 20x200 Einheiten großen Kasten erstellt, der 15 Einheiten vom oberen Rand des Elements gemalt wurde; es bleibt gleich unabhängig von der Größe des Elements. Wenn der Text klein ist, sieht der gelbe Kasten wie eine riesige Unterstreichung aus. Wenn der Text riesig ist, könnte der Kasten wie eine Leiste über den ersten drei Buchstaben aussehen. Es wäre besser, wenn das Hintergrundbild relativ zur Größe des Elements wäre — wir können die paintSize
-Eigenschaft des Elements verwenden, um sicherzustellen, dass das Hintergrundbild proportional zur Größe des Boxmodells des Elements ist.
Im obigen Bild ist der Hintergrund proportional zur Größe des Elements. Das 3. Beispiel hat width: 50%
; auf dem Blocklevel-Element gesetzt, wodurch das Element schmaler und damit das Hintergrundbild schmaler wird.
Das Paint Worklet
Der Code hierfür sieht folgendermaßen aus:
registerPaint(
"headerHighlight",
class {
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
/*
* ctx is the 2D drawing context
* size is the paintSize, the dimensions (height and width) of the box being painted
*/
paint(ctx, size) {
ctx.fillStyle = "hsl(55 90% 60% / 100%)";
ctx.fillRect(0, size.height / 3, size.width * 0.4, size.height * 0.6);
}
},
);
Dieses Codebeispiel unterscheidet sich in zwei Punkten von unserem ersten Beispiel:
- Wir haben ein zweites Argument eingeschlossen, welches die Paint Size ist.
- Wir haben die Dimensionen und Positionierung unseres Rechtecks geändert, um relativ zur Größe des Elementboxmodells statt absolute Werte zu sein.
Wir können das zweite Parameter an die paint()
-Funktion übergeben, um Zugriff auf die Breite und Höhe des Elements über .width
und .height
-Eigenschaften zu erhalten.
Unser Header hat jetzt ein Highlight, das sich je nach seiner Größe ändert.
Verwendung des Paint Worklets
HTML
<h1 class="fancy">Largest Header</h1>
<h6 class="fancy">Smallest Header</h6>
<h3 class="fancy half">50% width header</h3>
CSS
Während Sie das Skript des Worklets nicht ändern können, können Sie die font-size
und width
des Elements ändern, um die Größe des Hintergrundbilds zu ändern.
.fancy {
background-image: paint(headerHighlight);
}
.half {
width: 50%;
}
JavaScript
CSS.paintWorklet.addModule("header-highlight.js");
Ergebnis
In Browsern, die die CSS Paint API unterstützen, sollten die Elemente im Beispiel unten gelbe Hintergründe proportional zu ihrer Schriftgröße bekommen.
Benutzerdefinierte Eigenschaften
Zusätzlich zum Zugriff auf die Größe des Elements kann das Worklet auch Zugriff auf CSS-Benutzereigenschaften und reguläre CSS-Eigenschaften haben.
registerPaint(
"cssPaintFunctionName",
class {
static get inputProperties() {
return ["PropertyName1", "--customPropertyName2"];
}
static get inputArguments() {
return ["<color>"];
}
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
paint(drawingContext, elementSize, styleMap) {
// Paint code goes here.
}
},
);
Die drei Parameter der paint()
-Funktion umfassen den Zeichnungskontext, die Paint Size und die Eigenschaften. Um auf Eigenschaften zugreifen zu können, fügen wir die statische inputProperties()
-Methode hinzu, die einen Live-Zugriff auf CSS-Eigenschaften, einschließlich regulärer Eigenschaften und Benutzereigenschaften, bietet und ein array von Eigenschaftsnamen zurückgibt. Wir werden uns inputArguments
im letzten Abschnitt ansehen.
Erstellen wir eine Liste von Elementen mit einem Hintergrundbild, das zwischen drei verschiedenen Farben und drei Breiten rotiert.
Um dies zu erreichen, definieren wir zwei benutzerdefinierte CSS-Eigenschaften, --boxColor
und --widthSubtractor
.
Das Paint Worklet
In unserem Worklet können wir diese benutzerdefinierten Eigenschaften referenzieren.
registerPaint(
"boxbg",
class {
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
/*
* use this function to retrieve any custom properties (or regular properties, such as 'height')
* defined for the element, return them in the specified array
*/
static get inputProperties() {
return ["--boxColor", "--widthSubtractor"];
}
paint(ctx, size, props) {
/*
* ctx -> drawing context
* size -> paintSize: width and height
* props -> properties: get() method
*/
ctx.fillStyle = props.get("--boxColor");
ctx.fillRect(
0,
size.height / 3,
size.width * 0.4 - props.get("--widthSubtractor"),
size.height * 0.6,
);
}
},
);
Wir haben die inputProperties()
-Methode in der registerPaint()
-Klasse verwendet, um die Werte von zwei benutzerdefinierten Eigenschaften abzurufen, die auf ein Element angewendet wurden, das boxbg
hat, und diese dann innerhalb unserer paint()
-Funktion verwendet. Die inputProperties()
-Methode kann alle Eigenschaften zurückgeben, die das Element beeinflussen, nicht nur benutzerdefinierte Eigenschaften.
Verwendung des Paint Worklets
HTML
<ul>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
<li>item 4</li>
<li>item 5</li>
<li>item 6</li>
<li>item 7</li>
<li>item 8</li>
<li>item 9</li>
<li>item 10</li>
<li>item 11</li>
<li>item 12</li>
<li>item 13</li>
<li>item 14</li>
<li>item 15</li>
<li>item 16</li>
<li>item 17</li>
<li>item</li>
</ul>
CSS
In unserem CSS definieren wir die benutzerdefinierten Eigenschaften --boxColor
und --widthSubtractor
.
li {
background-image: paint(boxbg);
--boxColor: hsl(55 90% 60% / 100%);
}
li:nth-of-type(3n) {
--boxColor: hsl(155 90% 60% / 100%);
--widthSubtractor: 20;
}
li:nth-of-type(3n + 1) {
--boxColor: hsl(255 90% 60% / 100%);
--widthSubtractor: 40;
}
JavaScript
In unserem <script>
registrieren wir das Worklet:
CSS.paintWorklet.addModule("boxbg.js");
Ergebnis
Obwohl Sie das Skript des Worklets nicht ändern können, können Sie die Werte der benutzerdefinierten Eigenschaften in den DevTools verändern, um die Farben und die Breite des Hintergrundbildes zu ändern.
Hinzufügen von Komplexität
Die obigen Beispiele mögen nicht sehr aufregend erscheinen, da sie auf verschiedene Weise mit bestehenden CSS-Eigenschaften nachgebildet werden könnten, z.B. durch das Positionieren von dekorativem generiertem Inhalt mit ::before
oder das Einbeziehen von background: linear-gradient(yellow, yellow) 0 15px / 200px 20px no-repeat;
. Was die CSS Painting API jedoch so interessant und mächtig macht, ist, dass Sie komplexe Bilder erstellen können, die Variablen übergeben und automatisch Größenänderungen berücksichtigt werden.
Schauen wir uns ein komplexeres Paint-Beispiel an.
Das Paint Worklet
registerPaint(
"headerHighlight",
class {
static get inputProperties() {
return ["--highColor"];
}
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
paint(ctx, size, props) {
/* set where to start the highlight & dimensions */
const x = 0;
const y = size.height * 0.3;
const blockWidth = size.width * 0.33;
const highlightHeight = size.height * 0.85;
const color = props.get("--highColor");
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(blockWidth, y);
ctx.lineTo(blockWidth + highlightHeight, highlightHeight);
ctx.lineTo(x, highlightHeight);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
/* create the dashes */
for (let start = 0; start < 8; start += 2) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(blockWidth + start * 10 + 10, y);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 20, y);
ctx.lineTo(
blockWidth + start * 10 + 20 + highlightHeight,
highlightHeight,
);
ctx.lineTo(
blockWidth + start * 10 + 10 + highlightHeight,
highlightHeight,
);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 10, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
} // paint
},
);
Verwendung des Paint Worklets
Wir können dann ein kleines HTML erstellen, das dieses Bild als Hintergrund akzeptiert:
<h1 class="fancy">Largest Header</h1>
<h3 class="fancy">Medium size header</h3>
<h6 class="fancy">Smallest Header</h6>
Wir geben jedem Header einen anderen Wert für die benutzerdefinierte Eigenschaft --highColor
.
.fancy {
background-image: paint(headerHighlight);
}
h1 {
--highColor: hsl(155 90% 60% / 70%);
}
h3 {
--highColor: hsl(255 90% 60% / 50%);
}
h6 {
--highColor: hsl(355 90% 60% / 30%);
}
Und wir registrieren unser Worklet:
CSS.paintWorklet.addModule("header-highlight.js");
Das Ergebnis sieht so aus:
Während Sie das Worklet selbst nicht bearbeiten können, können Sie mit dem CSS und HTML spielen. Vielleicht probieren Sie scale
und rotate
an den Headers aus?
Sie könnten versuchen, die obigen Hintergrundbilder ohne die CSS Paint API zu erstellen. Es ist machbar, aber Sie müssten einen anderen, ziemlich komplexen linearen Gradient für jede Farbe deklarieren, die Sie erstellen möchten. Mit der CSS Paint API kann ein einzelnes Worklet wiederverwendet werden, wobei in diesem Fall unterschiedliche Farben übergeben werden.
Übergabe von Parametern
Hinweis:
Das folgende Beispiel erfordert, dass das Flag für Experimentelle Web-Plattformfunktionen in Chrome oder Edge durch Besuch von about://flags
aktiviert wird.
Mit der CSS Paint API haben wir nicht nur Zugriff auf benutzerdefinierte Eigenschaften und reguläre Eigenschaften, sondern wir können auch benutzerdefinierte Argumente an die paint()
-Funktion übergeben.
Wir können diese zusätzlichen Argumente hinzufügen, wenn wir die Funktion in CSS aufrufen. Angenommen, wir möchten manchmal unseren Hintergrund stricheln statt füllen — lassen Sie uns ein zusätzliches Argument für diesen Anlass übergeben.
li {
background-image: paint(hollowHighlights, stroke);
}
Jetzt können wir die inputArguments()
-Methode in der registerPaint()
-Klasse verwenden, um auf das benutzerdefinierte Argument zuzugreifen, das wir zu unserer paint()
-Funktion hinzugefügt haben.
static get inputArguments() { return ['*']; }
Wir haben dann Zugriff auf dieses Argument.
paint(ctx, size, props, args) {
// use our custom arguments
const hasStroke = args[0].toString();
// if stroke arg is 'stroke', don't fill
if (hasStroke === 'stroke') {
ctx.fillStyle = 'transparent';
ctx.strokeStyle = color;
}
// …
}
Wir können auch angeben, dass wir einen bestimmten Argumenttyp wünschen.
Angenommen, wir fügen ein zweites Argument hinzu, wie viele Pixel breit der Strich sein soll:
li {
background-image: paint(hollowHighlights, stroke, 10px);
}
Wenn wir unsere Liste von Argumentwerten get
, können wir speziell eine <length>-Einheit anfordern.
static get inputArguments() { return ['*', '<length>']; }
In diesem Fall haben wir speziell das <length>
-Attribut angefordert. Das erste Element im zurückgegebenen Array wird ein CSSUnparsedValue
sein. Das zweite wird ein CSSStyleValue
sein.
Wenn das benutzerdefinierte Argument ein CSS-Wert ist, z.B. eine Einheit, können wir die Typed OM CSSStyleValue
-Klasse (und Unterklassen) über das Schlüsselwort des Wertetyps verwenden, wenn wir es in der registerPaint()
-Funktion abrufen.
Jetzt können wir auf die Typ- und Werteigenschaften zugreifen, was bedeutet, dass wir die Anzahl der Pixel und einen Zahlentyp direkt aus der Box erhalten können. (Zugegebenermaßen nimmt ctx.lineWidth
einen Float als Wert anstelle eines Wertes mit Längeneinheiten, aber quische...)
paint(ctx, size, props, args) {
const strokeWidth = args[1];
if (strokeWidth.unit === 'px') {
ctx.lineWidth = strokeWidth.value;
} else {
ctx.lineWidth = 1.0;
}
// …
}
Es ist erwähnenswert, den Unterschied zwischen der Verwendung von benutzerdefinierten Eigenschaften zur Steuerung verschiedener Teile dieses Worklets und den hier aufgestellten Argumenten zu betrachten. Benutzerdefinierte Eigenschaften (und eigentlich alle Eigenschaften auf der Stilkarte) sind global — sie können anderswo in unserem CSS (und JS) verwendet werden.
Sie könnten beispielsweise ein --mainColor
haben, das hilfreich ist, um die Farbe innerhalb einer paint()
-Funktion einzustellen, aber auch verwendet werden kann, um Farben anderswo in Ihrem CSS einzustellen. Wenn Sie es speziell für paint
ändern wollten, könnte es sich als schwierig erweisen. Hier kommt die Funktion für benutzerdefinierte Argumente ins Spiel. Ein anderer Weg, darüber nachzudenken, ist, dass Argumente gesetzt werden, um zu steuern, was Sie tatsächlich zeichnen, während Eigenschaften gesetzt werden, um das Styling zu steuern.
Jetzt können wir wirklich die Vorteile dieser API sehen, wenn wir eine Vielzahl von Zeichnungsparametern von unserem CSS aus über sowohl benutzerdefinierte Eigenschaften als auch zusätzliche paint()
-Funktionsargumente steuern können, dann können wir wirklich beginnen, wiederverwendbare und hochkontrollierbare Stylingfunktionen zu erstellen.
Das Paint Worklet
registerPaint(
"hollowHighlights",
class {
static get inputProperties() {
return ["--boxColor"];
}
// Input arguments that can be passed to the `paint` function
static get inputArguments() {
return ["*", "<length>"];
}
static get contextOptions() {
return { alpha: true };
}
paint(ctx, size, props, args) {
// ctx -> drawing context
// size -> size of the box being painted
// props -> list of custom properties available to the element
// args -> list of arguments set when calling the paint() function in the CSS
// where to start the highlight & dimensions
const x = 0;
const y = size.height * 0.3;
const blockWidth = size.width * 0.33;
const blockHeight = size.height * 0.85;
// the values passed in the paint() function in the CSS
const color = props.get("--boxColor");
const strokeType = args[0].toString();
const strokeWidth = parseInt(args[1]);
// set the stroke width
ctx.lineWidth = strokeWidth ?? 1.0;
// set the fill type
if (strokeType === "stroke") {
ctx.fillStyle = "transparent";
ctx.strokeStyle = color;
} else if (strokeType === "filled") {
ctx.fillStyle = color;
ctx.strokeStyle = color;
} else {
ctx.fillStyle = "none";
ctx.strokeStyle = "none";
}
// block
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(blockWidth, y);
ctx.lineTo(blockWidth + blockHeight, blockHeight);
ctx.lineTo(x, blockHeight);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
// dashes
for (let i = 0; i < 4; i++) {
let start = i * 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(blockWidth + start * 10 + 10, y);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 20, y);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 20 + blockHeight, blockHeight);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 10 + blockHeight, blockHeight);
ctx.lineTo(blockWidth + start * 10 + 10, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
} // paint
},
);
Verwendung des Paint Worklets
Wir können verschiedene Farben, Strichbreiten setzen und auswählen, ob das Hintergrundbild gefüllt oder hohl sein soll:
li {
--boxColor: hsl(155 90% 60% / 50%);
background-image: paint(hollowHighlights, stroke, 5px);
}
li:nth-of-type(3n) {
--boxColor: hsl(255 90% 60% / 50%);
background-image: paint(hollowHighlights, filled, 3px);
}
li:nth-of-type(3n + 1) {
--boxColor: hsl(355 90% 60% / 50%);
background-image: paint(hollowHighlights, stroke, 1px);
}
In unserem <script>
registrieren wir das Worklet:
CSS.paintWorklet.addModule("hollow.js");